ANGGOTA
Tim ini dibuat saat pertemuan 5 pemuda iseng di sebuah kost. Perbincangan yang hangat dan mendalam mengantarkan kelima pemuda tersebut pada suatu tujuan dan berakhir dengan dibentuknya sebuah tim. Tim tersebut bernama "Coding Kidding".
Bersama-sama, Ridwan, Hafid, Defri, Bagus, dan Shafwan membentuk kelompok yang penuh semangat dalam coding untuk kesenangan mereka sendiri. Mereka saling mendukung, belajar bersama, dan mengeksplorasi dunia coding dengan sukacita, menciptakan ikatan persahabatan yang kuat dan membangun proyek-proyek yang memicu kreativitas mereka.
Muhammad Hafidz Raisal
Team Leader
K3522046
Tubagus Hanif Dzakir
System Analyst
K3522082
Defriansyah Aji Pratama
Front-End Programmer
K3522018
Ridwanul Bakhri
Back-End Programmer
K3522068
Naufal Shafwan Wardyatama Putra
Software Tester
K3522056
State Machine Diagram
State Machine Diagram adalah jenis diagram yang digunakan dalam rekayasa perangkat lunak untuk menggambarkan perilaku sistem berbasis keadaan atau status. Diagram ini terdiri dari berbagai keadaan (state) yang bisa diwakili oleh lingkaran atau kotak, serta transisi antar keadaan yang diwakili oleh panah. State Machine Diagram sangat berguna untuk memodelkan sistem yang memiliki perilaku yang bergantung pada keadaan internalnya, di mana sistem dapat berpindah dari satu keadaan ke keadaan lainnya berdasarkan peristiwa atau kondisi tertentu. Ini membantu pengembang memahami bagaimana sistem berperilaku dalam berbagai situasi dan kondisi.
State Machine Diagram1. State
Notasi state merupakan notasi yang menggambarkan suatu kondisi yang terjadi pada objek yang dapat memenuhi beberapa kondisi untuk melakukan kegiatan/activity atau menunggu suatu event.
2. Transisi
Sebuah tanda panah yang menunjukkan hubungan antara dua state di mana objek di state pertama akan melakukan tindakan tertentu dan memasuki state kedua saat peristiwa tertentu terjadi dan kondisi akan terpenuhi.
Event
Suatu kejadian yang dapat membuat state dari object berubah. Digunakan untuk menggambarkan keadaan saat masuk (entry point) atau keluar (exit point).
3. Initial State dan Final State
Initial State: Initial state yang disebut juga initial pseudo-state ini digunakan untuk menggambarkan awal dari kejadian.
Final State: Final State digunakan untuk menjelaskan/menggambarkan akhir
(end) dari kejadian di dalam State Diagram.